Android API 21 - TimePicker 小部件
全部标签 Stack有3个子属性,第一个子属性(红色背景)部分可见,因为最后一个子属性(黑色背景)在顶部。我需要最后一个child直接在其他两个child的下方,它不应该像现在这样重叠。最后一个子项包含动态文本-多行文本导致文本block向上移动而不是向下移动-尝试向最后一个子项添加几行。returnnewScaffold(body:NestedScrollView(controller:_scrollController,headerSliverBuilder:(BuildContextcontrxt,boolinnerBoxIsScrolled){print('scrolled$innerB
我正在使用Stack小部件在ListView中进行布局,但问题在于位置。每次我添加另一个小部件时,它总是从左上角开始。这就是我使用对称填充的原因。刚开始还好用,三个widgets后,感觉在255.0以上用SymmetricalPadding真的很麻烦Padding(padding:constEdgeInsets.symmetric(vertical:235.0)),而且,这是我的布局代码的简短版本:returnAnimatedBuilder{builder:(BuildContextcontext,Widgetchild){returnScaffold(//BODYbody:ListV
我正在设计登录页面,其中存在一个问题,TextField没有沿分隔线显示。newExpanded(child:newContainer(//DCFFF9margin:constEdgeInsets.only(top:20.0),padding:constEdgeInsets.all(10.0),width:600.0,height:60.0,decoration:newBoxDecoration(color:Colors.white30,),child:newRow(mainAxisAlignment:MainAxisAlignment.spaceAround,mainAxisSize
我刚接触flutter,正在学习StatefulWidget但我无法清楚地理解以下术语classMyAppextendsStatefulWidget{@override_myStatecreateState()=>_myState();}我试过了@override返回_myState();我很清楚,但是我们在createState()方法之前使用了_myState。 最佳答案 _myState这里其实是一个类型,不是变量名。这里是这个函数@override_myStatecreateState()=>_myState();相当于:@
我有一个使用StatelessWidget制作的屏幕。我想在加载屏幕或创建无状态小部件时运行一些代码。在android中,我们可以在onCreate()方法中执行此操作。即在flutter中是否有一些等同于onCreate()的东西。 最佳答案 这个的术语是“mount”。所以你想在挂载小部件时运行代码。在Flutter中,所有小部件都有一个mounted属性,当buildContext被分配给一个小部件时它变为真。但我认为您无法对该属性采取任何解决方法。boolgetmounted=>_element!=null;relevant
有什么方法可以检测小部件何时改变位置?比如键盘弹出,内容上移?我想在不依赖焦点事件或尝试检测键盘状态的情况下检测到这一点。这是一个示例应用程序:import'package:flutter/material.dart';voidmain()=>runApp(MyApp());classMyAppextendsStatelessWidget{@overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){returnMaterialApp(home:Scaffold(body:Center(child:MyTextField())));}}classMyTextFie
我在使用StoreConnector的项目中使用flutter-redux进行状态管理。假设我在主视图中有一个歌曲列表,在底部栏中有一个音乐播放器小部件。每次点击一首新歌时,音乐播放器小部件都应该调用api来获取听过这首歌的人数。因此,我不仅需要在这个小部件中获取数据一次,而且每次在_ViewModel中为这个小部件更改相应的存储数据时都需要获取数据。在reactjs中,我们可以使用ComponentDiDUpdate()生命周期。我想知道flutter中是否有类似的东西,或者是否有针对这种情况的最佳实践。 最佳答案 您可以使用St
什么类型的小部件不会有不能改变的状态/属性?我想不出任何可能。按钮有文本,图像有大小,文本有颜色等等。什么小部件不会有某种属性?在Flutter演示代码中,“MyApp”是无状态的,但它具有属性。为什么这是无状态的而不是有状态的?classMyAppextendsStatelessWidget{//Thiswidgetistherootofyourapplication.@overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){returnMaterialApp(title:'FlutterDemo',theme:ThemeData(//Thisistheth
我想知道如何将一个字符串从一个类传递到它的状态类。我尝试使用widget.foodName将字符串传递到文本小部件,但它返回错误“此常量表达式的计算引发异常”。我想因为构造函数正在声明该字符串,所以它返回给我那个问题。有什么解决办法吗?import'package:flutter/material.dart';classFoodCardextendsStatefulWidget{@overrideFoodCard(this.chosenIcon,this.foodName,this.expireDate);intchosenIcon;StringfoodName;Stringexpir
我正在使用CupertinoApp小部件来包装我的应用程序,同时尝试在其中使用MaterialTextFormField小部件。例如,当我触发文本选择模式(双击文本字段)时,出现以下错误(因为它试图打开一个需要Material本地化的叠加小部件):错误信息未找到MaterialLocalizations。OverlayEntry小部件需要由Localizations小部件祖先提供的MaterialLocalizations。本地化用于生成Material库使用的许多不同消息、标签和缩写。要引入MaterialLocalizations,请在您的应用程序的根部使用MaterialApp以